Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality pada Matakuliah Praktek PLC dan Pneumatic

Authors

  • Dimas Mahesa Universitas Negeri Padang Author
  • Mukhlidi Muskhir Universitas Negeri Padang Author

DOI:

https://doi.org/10.24036/fbnk4g39

Keywords:

Media Pembelajaran, Augmented Reality, Pendidikan Vokasi, ADDIE, Pengembangan Media

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong inovasi dalam media pembelajaran, khususnya pada mata kuliah praktik yang membutuhkan visualisasi dan interaksi langsung dengan komponen, seperti PLC dan Pneumatic. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) yang valid, praktis, dan sesuai kebutuhan pembelajaran di Departemen Teknik Elektro FT UNP. Pengembangan dilakukan menggunakan model ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Produk akhir berupa aplikasi AR yang memuat visualisasi 3D komponen PLC dan Pneumatic, simulasi rangkaian, jobsheet interaktif, dan kuis evaluasi. Validasi dilakukan oleh ahli media dan ahli materi, sedangkan praktikalitas diukur melalui respon mahasiswa yang telah menempuh mata kuliah terkait. Hasil validasi menunjukkan rata-rata skor 0,96 oleh ahli media dan 0,91 oleh ahli materi, yang tergolong kategori “sangat valid”. Uji praktikalitas pada 20 mahasiswa menghasilkan skor rata-rata 87,11% dengan kategori “sangat praktis”. Temuan ini membuktikan bahwa media pembelajaran berbasis AR mampu memberikan pengalaman belajar yang interaktif, fleksibel, dan mendukung pemahaman konsep praktik PLC dan Pneumatic secara efektif

References

[1] W. N. Nasution, STRATEGI PEMBELAJARAN. PERDANA PUBLISHING, 2017.

[2] Y. Miarso, Menyemai Benih Teknologi Pendidikan. Kencana, 2004.

[3] A. Arsyad, Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada, 2014.

[4] L. Hakim, “PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAI BERBASIS AUGMENTED REALITY,” LENTERA PENDIDIKAN, vol. 20, pp. 59–72, 2018.

[5] A. Luthfi, M. Muskir, N. Jalinus, S. Sukardi, and H. Effendi, “Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Pada Matakuliah Rangkaian Listrik,” Jurnal Pendidikan Teknik Elektro, vol. 05, no. 02, 2024.

[6] R. Arif and T. Pambudi, “Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pendukung Pembelajaran Wudhu,” Journal of Multimedia Trend and Technology-JMTT, vol. 1, no. 2, 2022, [Online]. Available: https://journal.educollabs.org/

[7] R. Akraman, C. Candiwan, and Y. Priyadi, “Pengukuran Kesadaran Keamanan Informasi Dan Privasi Pada Pengguna Smartphone Android Di Indonesia,” JURNAL SISTEM INFORMASI BISNIS, vol. 8, no. 2, p. 115, Oct. 2018, doi: 10.21456/vol8iss2pp115-122.

[8] N. Chofifah, N. R. Sesanti, and S. Rahayu, “Cendikia Jurnal Pendidikan dan Pengajaran Media Pembelajaran ARBA (Augmented Reality Berbasis Assemblr EDU) Dengan Pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) Pada Materi Bangun Ruang Siswa Kelas V Sekolah Dasar,” vol. 2, no. 8, pp. 521–532, 2024.

[9] R. M. Branch, Instructional design: The ADDIE approach. Springer US, 2010. doi: 10.1007/978-0-387-09506-6.

[10] F. Hidayat, “MODEL ADDIE (ANALYSIS, DESIGN, DEVELOPMENT, IMPLEMENTATION AND EVALUATION) DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM,” Dec. 2021.

[11] P. L. Jan, M. Roxana, and B. Roland, Cognitive Load Theory. Cambridge University Press, 2010.

[12] S. Hermawan and M. Nasir, “PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN MODEL INTRUKSIONAL ADDIE DALAM MATERI HUKUM KEPLER,” Silampari Jurnal Pendidikan Ilmu Fisika, vol. 7, no. 1, p. 2025, May 2025, doi: 10.62112/sjpif.v7i1.187.

[13] S. Azwar, Reliabilitas dan Validitas. Pustaka Pelajar, 2019.

[14] A. Rukajat, Pendekatan Penelitian Kualitatif (Qualitative Research Approach). Deepublish, 2018.

[15] F. Abdul Aziz, A. Abdul Rahman, R. Mahmod @ Wahab, and N. Mohd Shukri, “AUGMENTED REALITY-ASSISTED PLC LEARNING: A COMPARATIVE ANALYSIS OF STUDENT MOTIVATION,” Jurnal Mekanikal, Jan. 2025, doi: 10.11113/jm.v48.566.

[16] A. B. Awan, A. W. Mahmood, and N. Sabahat, “Enhancing User Experience: Exploring Mobile Augmented Reality Experiences,” VFAST Transactions on Software Engineering, vol. 12, no. 1, pp. 121–132, Mar. 2024, doi: 10.21015/vtse.v12i1.1741.

Published

08/19/2025

Issue

Section

Articles

How to Cite

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality pada Matakuliah Praktek PLC dan Pneumatic (D. Mahesa & M. Muskhir, Trans.). (2025). Journal of Electrical Vocational Education, 1(1), 32-40. https://doi.org/10.24036/fbnk4g39